DESAIN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ROBOTIKA AUTONOMOUS LINE FOLLOWER
Menghubungkan Konsep Matematika, Gerak Robot, dan Pengalaman Belajar
Siswa
DESAIN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ROBOTIKA AUTONOMOUS LINE FOLLOWER
Menghubungkan Konsep Matematika, Gerak Robot, dan Pengalaman Belajar
Siswa
DESAIN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ROBOTIKA AUTONOMOUS LINE FOLLOWER
Menghubungkan Konsep Matematika, Gerak Robot, dan Pengalaman Belajar
Siswa
Penulis:
Soffil Widadah
Intan Bigita Kusumawati
Achmad Dhany Fachrudin
Abadi
Atik Wintarti
Dimensi Buku: 15,5 × 23 cm
Jumlah Halaman: v + 118
ISBN: Dalam proses
Diterbitkan oleh:
Penerbit Numerasia
Taman Surya Kencana, Venus C24
Tulangan, Sidoarjo, Jawa Timur
Anggota IKAPI No. 351/JTI/2022
Email: yayasannumerasi@gmail.com
Website: https://www.numerasia.or.id/
© 2026 Penerbit Numerasia
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Dilarang mengutip, memperbanyak, menerjemahkan, atau mendistribusikan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apa pun tanpa izin tertulis dari penerbit, kecuali untuk penggunaan yang diperbolehkan berdasarkan ketentuan peraturan perundang-undangan.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta
Buku ini berkembang dari rangkaian penelitian dan pengembangan MathBot berbasis robot autonomous line follower. Robotika ditempatkan sebagai konteks untuk menghadirkan fungsi, koordinat dan jarak, logika, rata-rata berbobot, nilai mutlak, serta pengambilan keputusan matematis dalam situasi yang dapat diamati. Pembahasan bergerak dari matematika di balik sistem line follower, pengembangan tugas dan HLT, implementasi di kelas, hingga pelajaran desain yang dapat digunakan untuk mengadaptasi gagasan MathBot pada konteks lain. Buku ini disusun agar dapat diikuti pula oleh pembaca yang belum memiliki pengalaman dengan robotika. Sasaran utamanya ialah guru matematika, mahasiswa dan calon guru, dosen, peneliti pendidikan matematika, serta pembaca yang tertarik pada educational robotics, STEM, computational thinking, dan literasi digital. Contoh-contoh yang disajikan diharapkan tidak berhenti sebagai dokumentasi satu proyek, tetapi menjadi bahan untuk memikirkan hubungan antara konsep, representasi, keputusan, teknologi, dan pengalaman belajar siswa.